Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, así como la animación fotograma por fotograma. También explica cómo modificar el tamaño y manipular formas de dibujo utilizando herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones y manipular formas en Flash. Explica dos métodos para crear secuencias de animación, interpolación y fotograma a fotograma, y proporciona detalles sobre herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
Este documento describe las herramientas y técnicas para crear animaciones en Adobe Flash, incluyendo la animación interpolada y por fotogramas, así como las herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas y pluma. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas de dibujos en una animación de Flash.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación y animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe las herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animación: interpolación y fotograma a fotograma. También cubre cómo modificar el tamaño de formas, usar las herramientas de dibujo como el pincel y lápiz, y la función de papel cebolla.
El documento describe los métodos para aplicar animación y manipular dibujos en Adobe Flash. Explica que la animación puede lograrse mediante la interpolación de movimiento u objetos entre fotogramas clave, o mediante animación fotograma por fotograma. También describe las herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas y pluma, y cómo manipular atributos como el tamaño y forma de los objetos.
El documento describe las herramientas y técnicas para aplicar animación e interactividad a dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y las herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla. Explica cómo modificar el tamaño, movimiento y forma de los dibujos para crear animaciones.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y herramientas como el pincel, lápiz y plumas para dibujar y modificar formas. También explica cómo aplicar movimiento y cambios de tamaño a dibujos existentes.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones y manipular formas en Flash. Explica dos métodos para crear secuencias de animación, interpolación y fotograma a fotograma, y proporciona detalles sobre herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
Este documento describe las herramientas y técnicas para crear animaciones en Adobe Flash, incluyendo la animación interpolada y por fotogramas, así como las herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas y pluma. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas de dibujos en una animación de Flash.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación y animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe las herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animación: interpolación y fotograma a fotograma. También cubre cómo modificar el tamaño de formas, usar las herramientas de dibujo como el pincel y lápiz, y la función de papel cebolla.
El documento describe los métodos para aplicar animación y manipular dibujos en Adobe Flash. Explica que la animación puede lograrse mediante la interpolación de movimiento u objetos entre fotogramas clave, o mediante animación fotograma por fotograma. También describe las herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas y pluma, y cómo manipular atributos como el tamaño y forma de los objetos.
El documento describe las herramientas y técnicas para aplicar animación e interactividad a dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y las herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla. Explica cómo modificar el tamaño, movimiento y forma de los dibujos para crear animaciones.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y herramientas como el pincel, lápiz y plumas para dibujar y modificar formas. También explica cómo aplicar movimiento y cambios de tamaño a dibujos existentes.
Este documento describe las herramientas y técnicas de animación en Flash. Explica que la animación puede incluir movimiento, cambios de tamaño, rotación u otros efectos en objetos. Describe dos métodos de animación: interpolación, que suaviza cambios entre fotogramas clave, y fotograma a fotograma, que almacena cada fotograma por separado. También explica cómo aplicar movimiento, cambios de tamaño y manipular formas en Flash usando varias herramientas.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash. Explica que la animación puede lograrse mediante interpolación o fotograma a fotograma, y que las herramientas como el pincel, lápiz y plumas permiten crear y editar líneas, formas y detalles. También cubre cómo usar la herramienta de papel cebolla para ver los cambios entre fotogramas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica cómo crear animación mediante interpolación de movimiento y formas, y cómo modificar el tamaño y forma de objetos a lo largo del tiempo. También describe diversas herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo cada una puede usarse para lograr diferentes efectos artísticos.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo:
1) Dos métodos para crear animaciones - interpolación y fotograma por fotograma.
2) Herramientas como el pincel, lápiz y formas que permiten modificar el tamaño y forma de dibujos.
3) Opciones como papel cebolla que ayudan a ver la secuencia de animación.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, y la animación fotograma por fotograma. También explica cómo utilizar las herramientas de pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo interpolación de movimiento, animación por fotograma y herramientas de dibujo como el pincel y las formas. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en una animación.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Macromedia Flash, incluyendo animación interpolada, animación fotograma por fotograma, y herramientas para aplicar movimiento, cambios de tamaño y manipulación de formas a dibujos. También explica cómo crear secuencias de animación mediante el uso de puntos y flechas en la línea de tiempo.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animaciones: interpolación y fotograma a fotograma. También describe herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas se pueden usar para crear y modificar líneas, formas y movimiento en las animaciones.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y las herramientas de pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas. Flash permite expandir, suavizar y modificar formas, así como crear animaciones mediante el movimiento, cambio de tamaño o rotación de objetos entre fotogramas clave.
El documento describe diferentes tipos de animación en Flash, incluyendo animación por interpolación y animación fotograma por fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en una animación de Flash usando herramientas como el pincel, lápiz y formas. Finalmente, brinda detalles sobre cómo usar la herramienta de papel cebolla.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación o animación fotograma por fotograma. También detalla diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo usarlas para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a los dibujos mediante interpolación o animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación y animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y herramientas como el pincel, lápiz y plumas para dibujar y modificar formas. También explica cómo usar la herramienta de papel cebolla para ver múltiples fotogramas. El documento proporciona instrucciones sobre cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas de dibujos en Flash.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño, y manipular formas. Explica dos métodos de animación, interpolación y fotograma por fotograma, y cómo representarlos en la línea de tiempo. También describe varias herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, y la animación fotograma por fotograma. También explica cómo modificar el tamaño y manipular formas mediante herramientas como el pincel y el lápiz, y el uso de la herramienta papel cebolla.
El documento explica cómo aplicar animación y manipular formas en un dibujo creado en Flash. Detalla dos métodos para crear animación: interpolación y fotograma a fotograma. También describe cómo modificar el tamaño de un dibujo y las diversas herramientas de dibujo en Flash como el pincel, lápiz y papel cebolla.
El documento describe diferentes métodos y herramientas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica cómo crear animación mediante interpolación de movimiento y formas o animación fotograma por fotograma, y cómo utilizar herramientas como el pincel, lápiz y papel cebolla para modificar formas y tamaños en los dibujos.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash usando varias herramientas.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en un dibujo en Flash usando varias herramientas.
Este documento describe las herramientas y técnicas de animación en Flash. Explica que la animación puede incluir movimiento, cambios de tamaño, rotación u otros efectos en objetos. Describe dos métodos de animación: interpolación, que suaviza cambios entre fotogramas clave, y fotograma a fotograma, que almacena cada fotograma por separado. También explica cómo aplicar movimiento, cambios de tamaño y manipular formas en Flash usando varias herramientas.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash. Explica que la animación puede lograrse mediante interpolación o fotograma a fotograma, y que las herramientas como el pincel, lápiz y plumas permiten crear y editar líneas, formas y detalles. También cubre cómo usar la herramienta de papel cebolla para ver los cambios entre fotogramas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica cómo crear animación mediante interpolación de movimiento y formas, y cómo modificar el tamaño y forma de objetos a lo largo del tiempo. También describe diversas herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo cada una puede usarse para lograr diferentes efectos artísticos.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo:
1) Dos métodos para crear animaciones - interpolación y fotograma por fotograma.
2) Herramientas como el pincel, lápiz y formas que permiten modificar el tamaño y forma de dibujos.
3) Opciones como papel cebolla que ayudan a ver la secuencia de animación.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, y la animación fotograma por fotograma. También explica cómo utilizar las herramientas de pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo interpolación de movimiento, animación por fotograma y herramientas de dibujo como el pincel y las formas. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en una animación.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Macromedia Flash, incluyendo animación interpolada, animación fotograma por fotograma, y herramientas para aplicar movimiento, cambios de tamaño y manipulación de formas a dibujos. También explica cómo crear secuencias de animación mediante el uso de puntos y flechas en la línea de tiempo.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animaciones: interpolación y fotograma a fotograma. También describe herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas se pueden usar para crear y modificar líneas, formas y movimiento en las animaciones.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y las herramientas de pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas. Flash permite expandir, suavizar y modificar formas, así como crear animaciones mediante el movimiento, cambio de tamaño o rotación de objetos entre fotogramas clave.
El documento describe diferentes tipos de animación en Flash, incluyendo animación por interpolación y animación fotograma por fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en una animación de Flash usando herramientas como el pincel, lápiz y formas. Finalmente, brinda detalles sobre cómo usar la herramienta de papel cebolla.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación o animación fotograma por fotograma. También detalla diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo usarlas para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a los dibujos mediante interpolación o animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes métodos y herramientas para crear animaciones e ilustraciones en Flash. Explica cómo aplicar movimiento, tamaño y formas a dibujos mediante interpolación y animación fotograma por fotograma. También describe diversas herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y herramientas como el pincel, lápiz y plumas para dibujar y modificar formas. También explica cómo usar la herramienta de papel cebolla para ver múltiples fotogramas. El documento proporciona instrucciones sobre cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas de dibujos en Flash.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular dibujos en Flash, incluyendo cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño, y manipular formas. Explica dos métodos de animación, interpolación y fotograma por fotograma, y cómo representarlos en la línea de tiempo. También describe varias herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para crear animaciones e ilustraciones en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como las herramientas Pincel, Lápiz, Formas, Pluma y Papel Cebolla. Explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en los dibujos de Flash.
Este documento describe diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, y la animación fotograma por fotograma. También explica cómo modificar el tamaño y manipular formas mediante herramientas como el pincel y el lápiz, y el uso de la herramienta papel cebolla.
El documento explica cómo aplicar animación y manipular formas en un dibujo creado en Flash. Detalla dos métodos para crear animación: interpolación y fotograma a fotograma. También describe cómo modificar el tamaño de un dibujo y las diversas herramientas de dibujo en Flash como el pincel, lápiz y papel cebolla.
El documento describe diferentes métodos y herramientas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica cómo crear animación mediante interpolación de movimiento y formas o animación fotograma por fotograma, y cómo utilizar herramientas como el pincel, lápiz y papel cebolla para modificar formas y tamaños en los dibujos.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash usando varias herramientas.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en un dibujo en Flash usando varias herramientas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animaciones: interpolación y fotograma a fotograma. También describe herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas se pueden usar para crear y modificar líneas, formas y movimiento en las animaciones.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash, incluyendo la animación interpolada y fotograma por fotograma, así como cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas de un dibujo. Explica herramientas como el pincel, lápiz, pluma y papel cebolla y cómo se pueden utilizar para crear animaciones.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica los métodos de animación interpolada y fotograma por fotograma, y cómo se representan en la línea de tiempo. También detalla las herramientas Pincel, Lápiz, Pluma y Papel cebolla, y cómo se pueden usar para modificar el tamaño, manipular y dibujar formas.
Este documento describe cómo aplicar animación, movimiento, cambios de tamaño y manipulación de formas a dibujos en Flash. Explica dos métodos de animación (interpolada y fotograma a fotograma), e incluye ejemplos de herramientas como el pincel y el lápiz que permiten crear y modificar dibujos.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y herramientas como el pincel, lápiz, pluma y papel cebolla. Explica cómo crear animaciones moviendo, cambiando de tamaño y modificando formas a lo largo del tiempo en Flash.
Para importar un archivo de audio a la biblioteca, se debe ir al menú Archivo y hacer clic en Importar a biblioteca. Los audios se deben importar a una capa distinta al trabajo y pueden añadirse a objetos en el escenario mediante la importación a la biblioteca y colocación de la imagen u objeto en una nueva capa. Las opciones del panel de propiedades de sonido incluyen sonido, efecto, sinc, evento, inicio, detener y repetir.
La práctica 23 describe cómo importar una imagen y 3 canciones a una biblioteca de medios y crear una línea de tiempo con 3 fotogramas para reproducir la imagen con las canciones importadas. Se selecciona la imagen y cada canción y se arrastran a los fotogramas correspondientes para que se reproduzcan de forma secuencial al presionar F12.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y una canción a una línea de tiempo en PowerPoint y reproducirlos juntos. Las instrucciones incluyen importar los archivos a la biblioteca, arrastrarlos al escenario y la línea de tiempo, insertar un fotograma largo para la canción completa, y reproducirlos juntos presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento en un proyecto. Indica cómo modificar las propiedades del escenario para generar un fondo personalizado, agregar una imagen fija en una capa y una imagen en movimiento en otra capa mediante interpolación, y reproducir la animación con sonido.
El documento describe cómo importar sonido a una imagen con movimiento en 5 pasos: 1) importar una imagen y darle movimiento, 2) importar la imagen al escenario, 3) agregar un fotograma clave en el fotograma 90, 4) usar Motion Tween entre cada punto, 5) importar un sonido y reproducirlo en otra capa sobre la imagen en movimiento.
Este documento describe cómo insertar sonidos en un documento de Macromedia Flash mediante la importación de sonidos a la biblioteca, arrastrándolos al escenario en las secuencias de fotogramas deseadas y reproduciéndolos mediante el menú Control.
El documento proporciona respuestas a preguntas sobre la programación de botones en Flash. Explica que se pueden programar diversas funciones en los botones usando ActionScript, el lenguaje de programación de Flash. Detalla los pasos para programar una acción en un botón: insertar el botón, hacer clic derecho, seleccionar "acciones" y agregar el script deseado. También cubre cómo operar y personalizar botones, y conceptos como capas y la biblioteca de botones.
Este documento describe cómo convertir un bitmap en un botón gráfico en Macromedia Flash 8. Primero se importa el bitmap a la biblioteca y se arrastra al espacio de trabajo. Luego se convierte en un símbolo de botón mediante el menú contextual, asignándole un nombre y configurándolo como botón. Finalmente, se modifica la imagen en el estado de reposo para darle transparencia y se reproduce el botón apretando F12 o reproduciendo la película de texto.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para insertar un clip de película en un botón en Flash. Primero, se abre el botón en Flash y se selecciona su estado superior. Luego, se elimina el texto existente, se abre la biblioteca de clips y se arrastra el clip deseado sobre el botón. Finalmente, el clip de película queda insertado y se reproducirá al pasar el ratón sobre el botón.
Este documento describe cómo crear un menú desplegable en Adobe Flash mediante la creación de varios botones con texto dentro de rectángulos, convirtiéndolos en símbolos de botón y agregando animación para que funcionen como un menú desplegable.
Este documento proporciona instrucciones para crear un botón con relieve en 16 pasos. Estos incluyen dibujar un rectángulo, cambiar el color de fondo y bordes para crear relieve, agregar texto, convertirlo en un símbolo de botón con diferentes estados al presionarlo (presionado, sobre, zona activa), y reproducir la animación.
Este documento explica cómo crear y programar botones en Adobe Flash. Primero, se crea un nuevo símbolo y se le da el nombre "botón 1". Luego, se dibuja un rectángulo azul para el estado de reposo, rojo para el estado de sobre, y verde para el estado presionado. Finalmente, se pueden programar acciones para los botones como abrir páginas web, controlar una película, o incluir sonidos.
Este documento proporciona instrucciones para convertir una letra en otra utilizando herramientas de animación en Adobe Flash. Explica los pasos para dibujar una letra, convertirla en un objeto editable, animar su transición a otra letra dibujada en el último fotograma y reproducir la animación resultante.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para animar formas geométricas en una línea de tiempo en Adobe After Effects: 1) Ir a la línea de tiempo y seleccionar el primer punto para dibujar un círculo, 2) seleccionar el segundo punto para dibujar un cuadrado, 3) seleccionar todos los fotogramas y cambiar la forma a "SHAPE" para que cambien a verde, 4) presionar F12 para ver el círculo convertirse en un cuadrado.
El documento proporciona instrucciones para importar una imagen de Patricio de Bob Esponja en Adobe Illustrator y crear una animación simple. Se explica cómo importar la imagen, trazar líneas sobre ella para dibujarla, cambiar capas, seleccionar herramientas como Free Transform Tool y Brush Tool, y crear una animación moviendo y cambiando el tamaño de la figura mediante la inserción de marcos clave en la línea de tiempo.
La práctica 10 explica cómo crear una animación simple con capas en Flash. Se importa una imagen, se selecciona la primera capa y se crea un tween de movimiento. Luego se insertan marcos adicionales en la línea de tiempo, se modifica el tamaño y posición de la imagen en cada marco y se reproduce la animación con F12.
Este documento proporciona instrucciones para crear un reloj animado en 3 pasos: 1) Dibujar un reloj y las manecillas en capas separadas, 2) Agregar keyframes cada 5 segundos para el segundero y cada 60 segundos para el horario, 3) Posicionar y mover las manecillas al centro del reloj y a lo largo de los números para simular el movimiento.
Este documento proporciona una lista de términos relacionados con el uso de programas de edición gráfica y de video. Incluye términos como archivo, edición, ver, insertar, modificar, texto, comandos, ventana, ayuda, pincel, bote de pintura, capa, escenario, dimensiones, alinear y explorador de películas, que se refieren a las funciones y herramientas básicas para manipular, modificar y organizar contenido multimedia.
1. APLICAR ANIMACION AL DIBUJO
3.1 APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO
Para crear una animacion en flash tienes que saber
cuales son las herramientas y como se utilizaron:
Una animacion puede hacer que un objeto se desplace
a lo largo del escenario, aumente o disminuya de
tamaño , gire, cambie de color, aparezca o
desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los
cambios pueden ocurrir por separado o combinados
entre si. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a
medida que aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos metodos para crear una secuencia de
animacion en Flash: la aniomacion interpolada y la
animacion fotograma por fotograma.
Es la interporacion de mivimiento, se define propiedades
tales como la posicion, el tamaño y la rotacion de una
instancia, un grupo o un bloque de textoen un instante
especifico, y despues estas propiedades se pueden
cambiar en otro momento. Tambien se pueden crear
una interpolacion de movimiento a lo largo de un
trazado
2. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un
instante específico y después se modifica o se dibuja
otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o
formas de los fotogramas intermedios para crear la
animación.
La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es ideal
para las animaciones complejas en las que la imagen
cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el
escenario.
3. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor
rapidez que la animación interpolada. En la animación
fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de
los fotogramas completos.
Representaciones en línea de tiempo las
interpretaciones de movimiento se indican mediante un
punto negro al principio del fotograma que la abre: los
fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha
negra con un fondo azul claro.
Las interpolaciones de formas se indican con un punto
negro en el fotograma clave inicial: los fotogramas
intermedios tienen una flecha negra con fondo verde
claro.
Una línea descontinúa indica que la interpolación se a
interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando
falta el fotograma clave final.
4. 3.2 MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO
Puede modificar las formas convirtiendo las líneas en
rellenos expandiendo la forma de un objeto relleno o
suavizando los bordes de una forma rellena.
Modificando las curvas que la definen. La función líneas
a rellenos transforman las líneas en rellenos, lo que
permite rellenar las líneas con degradados o borrar
parte de una línea. Las funciones expandir forma y
suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer
borrosos los bordes de las formas. Estas funciones
trabajan mejor con formas pequeñas que no
contengan demasiados detalles pequeños.
Si se aplica suavizar bordes a formas con numerosos
detalles, es posible que aumente el tamaño de archivo
de una película para Flash Player
5. 3.3 MANIPULAR FORMAS DE DIBUJO
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que
son y cómo utilizar las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que
permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y
proporcionan resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta pincel, es probablemente la más fácil y
útil de todas las herramientas, especialmente si se
combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar
con la herramienta pincel es lo mismo que dibujar con
formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural,
ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta pincel ofrece diversas subopciones que
ayudan a dibujar determinados efectos:
Pintar Normal: pinta sobre las líneas y rellenos de la
misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y
fuera de una forma (en el escenario).
6. Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos
existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le permite salirse de las líneas después de
empezar a pintar dentro de un relleno
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se
desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la
imagen y con el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de
calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea
dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le
7. tiemble el pulso, las líneas se “ajustaran” a la recta
después de terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se
desea crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la
línea. Se trata de una opción magnifica para dibujos a
mano alzada o de estilo libre.
Herramienta de formas
Las herramientas de formas (círculo y Rectángulo) crean
rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla
Mayus en combinación con la herramienta de forma, se
crea un círculo o un cuadrado perfecto.
8. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a
través del inspector de propiedades. Al hacer clic en
cualquiera de las muestras, se abre el panel de color,
que permite editar el trazo o la opción de color.
Herramienta pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o
como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta
Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o
curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos
rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
9. Herramienta Papel Cebolla
La herramienta papel cebolla está situada en la parte
inferior del panel de línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a
todo color mientras los fotogramas anteriores y
posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se
consigue dar la sensación de que hay una serie de
dibujos creados en papel semitransparente apilados
unos sobre otros
Modo de contornos de papel cebolla: el fotograma
actual se muestra a todo color, mientras que los
fotogramas anteriores y posteriores se muestran como
contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja
con varios fotogramas clave situados antes y después
del fotograma actual.